iOS 26修正3个隐藏优化, 让手机多战3年! 续航重点优化

  • 2025-06-22 04:20:42
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文|斗战圣魔归来

今天在科技网站看到一则消息,主要讲的苹果手机直接开始针对系统方面采取大幅度的更新,讲实话更新主要为了什么?肯定是为了让用户体验更好,时下有一个系统叫iOS 26 修正版正式出现引发了很高的热议

于是善于思考的我就想谈一下个人对iOS 26 修正版的基本观点和看法,一个基本观点就是不管什么系统升级,修正?只要是改变,那么重点不可能偏向于关键漏洞修复,性能优化为主要的线条脉络。

因为谈系统,我还是认为漏洞修复更关键!所以暂且从个人观点来谈一下iOS 26 修正版到底怎么样?说一句很实在的话,此刻我不时想起iOS 26标准版刚刚发布所带来的现象,功能和全新特性固然非常多,但也暴露出非常严重的问题,一个关键致命伤就是iOS 26在iPhone15和iPhone16之上,只要用户升级了,直接无法开机“就问你叼不叼”,反正以我来看确实很叼

毕竟对于普通用户来说,手机无法开机肯定是非常严重的事件,打个比方“你的爱机直接开不了机该怎么办?真的是摆设?用这样的思维细品就知道iOS 26标准版出现的无法开机确实很要命”!

但是,好就好在苹果公司并没有对这一问题视而不见,直接开始在系统上下苦工,于是乎就出现了iOS 26修正版,讲个道理修复的无法开机问题是自然,但你认为其他体验没修复?肯定是不可能的,也就是说性能优化也是必然的,而我在电脑城上了那么多年班,从个人观点来看,无法开机的问题基本上可能存在系统底层的代码逻辑、硬件驱动的兼容性以及电源管理为主

而电源和硬件驱动讲实话一般手机品牌都不会出问题,所以我料想系统底层的代码逻辑“就像我目前在玩的三国志14,因为我在做MOD,改动的就是那个底层逻辑”意思和这个系统是一样的。

那么性能优化到底会到达什么样的程度?讲个道理不管是什么品牌,只要牵扯到手机,那么性能肯定是非常重要的,所以你认为iOS 26既然修正了,怎么可能不会在性能优化下功夫?肯定不会的,毕竟不管你是社交聊天,还是游戏达人,甚至是商务工作的多任务处理,性能流畅是必须得,但系统稳定与流畅在我看来就是一种升华

而换言之iPhone16系列是苹果公司目前的顶梁柱旗舰产品,自然性能和系统都要到位!如果有任何不极致的现实,说句滑稽但很现实的话“连夜也要将其弄极致”。

※简单说一下iOS 26修正版究竟针对这个系统流畅做了哪些事情?所谓系统资源管理必须要有明显的合理分配“也就是所谓内核架构”,而内核架构在我看来就是CPU调度的算法优化,调度的好那么自然能准确且合理的分配资源,当资源合理分配了自然不会有什么卡顿

而合理分配资源会带来怎么样的体验?系统会根据你手机中各个应用的优先级和当前系统负载程度进行合理分工,这样的话即使在多任务环境下,流畅稳定是一个自然现实。

同理,还有一方面就是iOS 26修正版,在内存管理方面也做到了一种改进,毕竟现在手机已经和电脑差不多了,与其说性能流畅是和处理器有关系,倒不如说性能流畅是和运存大小,运存合理分配有关系,一个系统能合理的分配运存,确实可以让手机有更好的体验,而苹果公司直接引入了全新运存压缩技术,可以在不降低系统性能的前提下,将你暂时用不到或者未来可能用不到的东西直接压缩,这样就有很充足的空间位前台应用程序带来更好的资源,卡顿自然没有!

还有一个小插曲就是iOS 26修正版在续航方面也有明显的优化,所以说不管怎么样iOS 26修正版确实属于为广泛需求而改变的改变,这就是一种良好的开端,也印证我常常说的观点,一台手机如果不为用户需求努力,那么真的是自寻死路!